OEM-inkoopgids om korte- en langeafstand-projectoren te begrijpen en de juiste verhouding voor uw toepassing te kiezen.

Geplaatst op: apr. 17, 2026 - 125 Weergaven

Korteafstand versus langeafstand-projector: OEM-inkoopgids

Short Throw versus Long Throw Projector: een B2B-gids voor throw ratios

De keuze tussen een short throw versus long throw projector is een van de meest bepalende beslissingen in elke B2B-sourcingbrief, omdat de throw ratio de kamergrootte, de montagemogelijkheden, het schermformaat en zelfs de use case bepaalt waarin uw klant de projector kan inzetten. Een verkeerde throw ratio betekent dat uw klant het apparaat retourneert. Een juiste throw ratio betekent dat hij er nog één bestelt. Deze gids legt het verschil uit, de BOM-implicaties, het OEM-kostenverschil en de scenario's waarin elk type het beste past.

Detail van optische lens van projector

Wat throw ratio werkelijk betekent

Throw ratio is de verhouding tussen de afstand van de projectorlens tot het scherm (de "throw distance") en de breedte van het geprojecteerde beeld. Het wordt uitgedrukt als een verhouding: een throw ratio van 1.2:1 betekent dat de projector 1,2 eenheden verwijderd moet zijn van het scherm voor elke 1 eenheid beeldbreedte.

Een 100" diagonaal scherm (16:9) is ongeveer 87" breed (2,2 meter). Bij een throw ratio van 1.2:1 moet de projector op 2,64 meter (8,7 feet) van het scherm staan.

Veelvoorkomende throw ratio-classificaties:

ClassificatieThrow RatioTypische Use Case
Ultra-short throw (UST)< 0.4:1Woonkamer (projector op TV-meubel, tegen de muur)
Short throw0.4:1 – 0.9:1Klaslokaal, vergaderruimte
Standaard / long throw1.0:1 – 1.5:1Home cinema, vergaderruimte
Long throw1.5:1 – 2.5:1Grote venue, hal
Ultra-long throw> 2.5:1Bioscoop, stadion

Beeldformaat-rekenen eenvoudig gemaakt

DP01 UST Interactive Smart Projector
DP01 UST Interactive Smart Projector

Voor vervanging van interactieve flatpanels biedt de DP01 UST Interactive Smart Projector met Touch Module UST-projectie met multi-touch input tegen een fractie van de paneelkosten – een steeds vaker voorkomende ODM-aanvraag van scholen.

GP95-GTV 400 ANSI Full-Sealed Smart Projector
GP95-GTV 400 ANSI Full-Sealed Smart Projector

Kopers die op zoek zijn naar een kant-en-klare smart OS-referentie kunnen de GP95-GTV 400 ANSI Full-Sealed Smart Projector met ingebouwde Google TV evalueren. Google TV is gelicentieerd en voorgeïntegreerd, waardoor maanden middleware-werk voor ODM-projecten worden geëlimineerd.

Voor een 100" diagonaal scherm (16:9) zijn de throw distances:

Throw RatioThrow DistanceMontage
0.23:1 (UST)0,5 m (1,6 ft)Op TV-meubel, 30 cm van de muur
0.4:1 (short)0,9 m (3 ft)Aan plafond, vooraan in de ruimte
0.8:1 (short)1,8 m (6 ft)Aan plafond, vooraan in de ruimte
1.2:1 (standaard)2,6 m (8,7 ft)Aan plafond, midden in de ruimte
1.5:1 (long)3,3 m (11 ft)Aan plafond, achterin de ruimte
2.0:1 (long)4,4 m (14,5 ft)Achterin een grote ruimte
Voor B2B-kopers is de belangrijkste vraag: waar zal uw klant de projector plaatsen ten opzichte van het scherm? Het antwoord bepaalt de throw ratio.

Use Case Fit

ScenarioAanbevolen ThrowWaarom
Woonkamer / home cinema (geen plafondmontage)UST of short throwGeen installatie vereist
SlaapkamerShort throw of USTPlaatsen op nachtkastje, projecteren op tegenoverliggende muur
KlaslokaalShort throw (0.4:1 – 0.8:1)Docent staat zonder schaduw te werpen
Vergaderruimte (klein)Short throwPlafondinstallatie vermijden
Vergaderruimte (middelgroot)Standaard (1.2:1)Plafondmontage mogelijk
Vergaderruimte (bestuurskamer)Standaard of short throwEsthetische plafondmontage
CollegezaalLong throw (1.5:1 – 2.0:1)Monteren achterin, scherm vooraan
Godsdienstige ruimteShort of standaardAfhankelijk van architectuur
BuitenStandaardOp statief gemonteerd
GamingShort throwPlaatsen op salontafel
HotelkamerShort throw of USTGeen installatie
De klaslokaal-use case is voor veel B2B-kopers de belangrijkste. In een klaslokaal loopt de docent regelmatig voor het scherm langs. Een long-throw projector die aan het achterplafond is gemonteerd, creëert elke keer een schaduw wanneer de docent door de lichtkegel loopt. Short throw elimineert dit probleem.

Verschillen in optische engine

De throw ratio wordt bepaald door de lens, en de lens is het meest precisiegevoelige onderdeel van de optische engine.

  • Standaard / long throw lens – relatief eenvoudige glaselementen, grotere brandpuntsafstand, lagere kosten
  • Short throw lens – complexere asferische elementen, groter frontelement, hogere kosten, gevoeliger voor verkeerde uitlijning
  • UST lens – uiterst complex ontwerp met meerdere elementen en grote asferische of freeform elementen, vaak vervaardigd door gespecialiseerde optische huizen (Young Optics, Coretronic, Appotronics)
De BOM-kosten van UST-lenzen kunnen in volume meer dan $80 per eenheid bedragen, terwijl standaard throw-lenzen $5–$15 kosten. De UST optische engine is doorgaans de duurste substancij van een consumentenprojector.

OEM-kostenvergelijking

Realistische OEM-eenheidsprijs (FOB Shenzhen, bestelling van 1.000 eenheden) voor 1080p Android LED-projectors:

Throw TypeThrow Ratio-bereikEenheidsprijsbereikOpmerkingen
Standaard throw1.2:1 – 1.5:1$48–$72Basis
Short throw0.4:1 – 0.9:1$72–$110+30–50% boven standaard
Ultra-short throw< 0.4:1$180–$320Premium segment
Long throw1.5:1 – 2.5:1$52–$82Lichte premie voor grotere lens
De kostendrijvers voor short throw en UST:
  • Lenscomplexiteit – asferische ontwerpen met meerdere elementen
  • Premie lensleverancier – minder gekwalificeerde leveranciers (3–5 wereldwijd voor UST)
  • Montageprecisie – UST-lensuitlijningstoleranties zijn 5–10× strakker
  • Kalibratietijd – UST kalibreren duurt 3–5× langer in productie
  • Testapparatuur – UST vereist gespecialiseerde optische banken voor verificatie

Keystone, focus en beeldaanpassing

Throw ratio beïnvloedt hoe de projector omgaat met de beeldgeometrie:

  • Standaard throw – keystone-correctie meestal < 30° kanteling. Auto-keystone gangbaar.
  • Short throw – keystone-correctie meestal < 15–20°. Auto-keystone vereist omdat plaatsing gevoeliger is.
  • UST – keystone-correctie meestal < 5–10°. Zelfs een kleine kanteling veroorzaakt zichtbare vervorming. Auto-focus en auto-keystone zijn verplicht.
UST-projectors profiteren vooral van geavanceerde auto-aanpassingsfuncties:
  • TOF-laser autofocus – meet afstand en stelt de lens bij in <1 seconde
  • Camera-gebaseerde keystone – gebruikt een ingebouwde camera om uit te lijnen op een scherm- of muurpatroon
  • Obstakelvermijding – herkent objecten in het projectiegebied en verschuift het beeld
  • Screen fit – detecteert automatisch schermranden en past het beeld daarbinnen
Deze functies voegen $5–$15 toe aan de BOM, maar verbeteren de gebruikerservaring aanzienlijk – met name voor niet-technische klanten.

Veelvoorkomende fouten in B2B-specificaties

We zien vijf terugkerende fouten:

  1. "Short throw" specificeren zonder getal – short throw dekt 0.4:1 tot 0.9:1. Het verkeerde uiteinde van dat bereik past mogelijk niet in de kamer van de klant.
  1. Aannemen dat plafondmonteerbaar = standaard throw – sommige klanten willen tafelmontage, wat short throw bevoordeelt.
  1. Achterprojectie vergeten – long throw-projectors kunnen worden gebruikt in achterprojectieopstellingen (projector achter een doorschijnend scherm). Short throw-projectors meestal niet.
  1. Verticale lensshift over het hoofd zien – voor venues met hoge plafonds is verticale lensshift essentieel. Niet alle short throw-lenzen ondersteunen dit.
  1. Throw ratio verwarren met throw distance – throw ratio is de vermenigvuldiger, throw distance is de absolute meting. Kopers sturen ons soms een kamerdimensie in de veronderstelling dat het een throw ratio is.

Beslissingskader

Stel voor uw volgende private-label projectorbrief de volgende vragen:

  1. Waar zal uw klant de projector plaatsen? – TV-meubel, plafond, statief, tafel?
  2. Wat is de typische kamergrootte? – kleine slaapkamer vs. vergaderruimte vs. collegezaal
  3. Wordt de projector eenmaal geïnstalleerd of vaak verplaatst? – vast = elke throw; draagbaar = short throw
  4. Wat is de retailprijsklasse? – short throw kost 30–50% meer dan standaard
  5. Is schaduw een probleem? – klaslokaal, conferentie, presentatiescenario's = short throw
  6. Heeft de klant een 100"+ scherm nodig vanaf korte afstand? – UST
Als u niet alle zes kunt beantwoorden, kies dan standaard throw (1.2:1). Het is de goedkoopste, meest flexibele optie voor de breedste use case.

Wat wij aanbevelen voor gangbare OEM-programma's

ProgrammaAanbevolen Throw
Instap consumenten home cinema1.2:1 standaard
Middenklasse home cinema (premium merk)0.8:1 short
Woonkamer UST (TV-vervanging)0.23:1 UST
Onderwijsklaslokaal0.4:1 – 0.6:1 short
Vergaderruimte1.2:1 standaard (plafond) of 0.6:1 short (wand)
Draagbaar buiten1.2:1 standaard (statief)
Gaming0.8:1 short

Conclusie en volgende stap

Throw ratio is een van de weinige specificaties die echt gaat over de use case van de klant, niet over functies. Kies verkeerd en uw klant retourneert de projector. Kies goed en ze komen terug voor accessoires, vervangende lampen en extra eenheden voor andere ruimten.

💼 Hulp nodig bij het afstemmen van de throw ratio op uw doel-use case?
Vraag een gratis offerte aan | Bekijk de productcatalogus
Wij leveren standaard, short en ultra-short throw-projectors in zowel LED- als laserconfiguraties. Stuur ons uw gewenste schermgrootte, typische kamerafmetingen en montagevoorkeuren – wij bevelen binnen 24 uur de juiste throw ratio aan.

Uw winkelwagen
Uw ervaring op deze site wordt beter als u cookies toestaat Cookiebeleid