B2B-technische gids voor worprelatie van projectorlens: berekeningen, toepassingen en selectie.

Geplaatst op: jun. 12, 2026 - 76 Weergaven

Projectorlens-worprelatie: B2B-technische gids

Projectorlens Throw Ratio: Een B2B Engineeringgids

De projectorlens bepaalt de throw ratio, beeldkwaliteit en BOM-kosten — en is een van de meest precisiegevoelige componenten in elke projector. Voor B2B-kopers beïnvloedt de keuze van de projectorlens throw ratio elk aspect van de gebruikerservaring, van installatieflexibiliteit tot positionering van de verkoopprijs. Deze engineeringgids legt uit hoe de throw ratio werkt, welke lenstypen er zijn en hoe u de juiste lens specificeert voor OEM-projectoren.

Optische lichtbrontest

Wat Throw Ratio Betekent

Throw ratio is de verhouding tussen de projectieafstand (van projectorlens tot scherm) en de beeldbreedte:

Throw Ratio = Projectieafstand / Beeldbreedte

Een throw ratio van 1,2:1 betekent dat de projector 1,2 eenheden van het scherm verwijderd moet zijn voor elke 1 eenheid beeldbreedte.

Voor een 100" diagonaal scherm (16:9):

  • Beeldbreedte: 87" (~2,2 meter)
  • 1,2:1 throw: 2,64 m (~8,7 ft) van scherm
  • 0,4:1 throw: 0,88 m (~2,9 ft) van scherm

Veelvoorkomende throw ratio-categorieën:
ClassificatieThrow RatioVeelvoorkomend gebruik
Ultra-short throw (UST)< 0,4:1Vervanging van tv in woonkamer, etalage
Short throw0,4:1 – 0,8:1Klaslokaal, vergaderruimte
Standaard1,0:1 – 1,5:1Home cinema, vergaderruimte
Long throw1,5:1 – 2,5:1Grote locatie, collegezaal
Ultra-long throw> 2,5:1Bioscoop, stadion

Hoe Beeldgrootte en Afstand Te Berekenen

GP98 12.400 Lumens Smart Projector
GP98 12.400 Lumens Smart Projector

Aan de high-brightness kant is de GP98 12400 Lumens Smart Projector for Meeting Rooms ons vlaggenschip-referentieplatform voor ODM-partners — laserfosfor-lichtbron met een verzegeld optisch blok.

GP94C Android Smart Projector for Home Theater
GP94C Android Smart Projector for Home Theater

Distributeurs die de B2B-projectormarkt evalueren kunnen onze GP94C Android Smart Projector for Home Theater als referentie nemen — een productie-gevalideerd platform met Android 9 · 500 ANSI · ingebouwde luidsprekers, geschikt als OEM/ODM-startpunt.

Snelle referentie voor een 16:9 scherm:

Schermgrootte (diagonaal)Beeldbreedte1,2:1 Throw0,4:1 Throw0,23:1 Throw (UST)
60"1,33 m1,6 m0,5 m0,31 m
80"1,77 m2,1 m0,7 m0,41 m
100"2,21 m2,65 m0,88 m0,51 m
120"2,66 m3,2 m1,06 m0,61 m
150"3,32 m4,0 m1,33 m0,76 m
Voor OEM-kopers helpt kennis van gangbare schermgroottes en throw ratios om de juiste lens te specificeren.

Lenstypen en Ontwerp

Standaard Throw Lens (1,0:1 – 1,5:1)

Ontwerpkenmerken:

  • Multi-element glas (6–8 elementen)
  • Aspherische elementen voor vervormingscorrectie
  • Brandpuntsafstand: gemiddeld (10–25 mm afhankelijk van DMD)
  • Relatief eenvoudige mechanische montage
Productie:
  • Standaard lensproductieprocessen
  • Toleranties: ±0,05 mm typisch
  • Kosten: $5–$15 per eenheid in volume

Short Throw Lens (0,4:1 – 0,8:1)

Ontwerpkenmerken:

  • Complexer (8–10 elementen)
  • Groter voorelement voor groothoekopname
  • Nauwe mechanische uitlijning vereist
  • Vervormingscorrectie kritischer
Productie:
  • Gespecialiseerde optische producenten
  • Toleranties: ±0,02 mm typisch
  • Kosten: $25–$60 per eenheid in volume

Ultra-Short Throw (UST) Lens (< 0,4:1)

Ontwerpkenmerken:

  • Freeform of grote asferische elementen
  • 10+ elementen met complexe oppervlakken
  • Grootste voorelement (vaak > 100 mm diameter)
  • Gekanteld/gespecialiseerd optisch pad om vervorming te minimaliseren
Productie:
  • Alleen gespecialiseerde optische producenten (Young Optics, Coretronic, Appotronics)
  • Toleranties: ±0,01 mm typisch
  • Kosten: $60–$150 per eenheid in volume

Kwaliteitsfactoren Van De Lens

Beeldkwaliteit hangt af van lenskwaliteit:

Resolutie (MTF)

  • Modulation Transfer Function meet lensscherpte
  • Hogere MTF = scherper beeld over het hele veld
  • Premium lenzen bereiken > 50% MTF bij 50 lp/mm

Vervorming

  • TV-vervorming (tonvormig/kussenvormig) moet < 1% zijn
  • Voor UST-lenzen is vervormingscorrectie cruciaal
  • Softwarematige correctie kan tot op zekere hoogte compenseren

Chromatische Aberratie

  • Verschillende kleuren focussen op verschillende afstanden
  • ED-glas (extra lage dispersie) vermindert dit
  • Cruciaal voor scherpe tekst in kantoor-/onderwijsomgevingen

Vignettering

  • Beeldhelderheid neemt af in de hoeken
  • Moet < 30% zijn voor consumentenprojectoren
  • Erger bij groothoek (short throw) ontwerpen

Lensbevestiging Overwegingen

Voor OEM-kopers beïnvloedt de lensbevestiging de assemblage:

Vaste Lens

  • Lens permanent gemonteerd in behuizing
  • Geen zoom- of focusaanpassing (of alleen gemotoriseerd)
  • Laagste kosten, eenvoudigste assemblage
  • Gebruikt in de meeste consumentenprojectoren

Handmatige Zoom/Focus

  • Handmatige zoomring en focusring
  • Door gebruiker verstelbaar
  • Iets hogere BOM-kosten
  • Beperkt tot standaard throw

Gemotoriseerde Zoom/Focus/Lens Shift

  • Zoom, focus en lens shift allemaal gemotoriseerd
  • Cruciaal voor installatieflexibiliteit (commercieel)
  • Hogere BOM-kosten (motoren + aandrijfelektronica)
  • Gebruikt in commercieel en premium home
Voor OEM-kopers voegen gemotoriseerde lensopties $20–$60 toe aan de BOM, maar maken premium positionering mogelijk.

Throw Ratio vs Helderheid Afweging

Kortere throw = groothoeklens = minder licht per oppervlakte-eenheid = lagere waargenomen helderheid:

Throw RatioRelatieve Helderheid
0,23:1 (UST)70–85% van standaard throw
0,4:185–95%
1,2:1 (standaard)100% (basis)
2,0:1 (long)100–110% (iets hoger)
UST-projectoren hebben hogere lumenoutput nodig om dit te compenseren. Daarom zijn de meeste UST-projectoren 2.000+ ANSI.

Optische Engine Integratie

De lens wordt in de optische engine geïntegreerd via:

Lensvat Montage

  • Lens gemonteerd in metalen vat
  • Vat bevestigd aan behuizing van optische engine
  • Precisie-uitlijning via stelschroeven of vulplaten
  • Tolerantie: ±0,05 mm typisch

Focusmechanisme

  • Handmatig: focusring roteert lenselementen
  • Gemotoriseerd: tandwielgedreven focusmotor
  • TOF-laser: autofocus via afstandsmeting

Zoommechanisme (Optioneel)

  • Beweegbare lensgroep voor zoom
  • Mechanische cam of gemotoriseerde aandrijving
  • Beperkt tot standaard throw-lenzen

Lensleveranciers

Belangrijke projectorlensleveranciers wereldwijd:

LeverancierLandSpecialiteiten
Young OpticsTaiwanUST, short throw, mainstream
CoretronicTaiwanMainstream, UST, grote locatie
AppotronicsChinaUST-specialist, ALPD-technologie
Phoenix OpticalChinaStandaard throw, value
SekonixKoreaStandaard throw, automotive
EpsonJapan3LCD propriëtaire lenzen
SonyJapanLCoS propriëtaire lenzen
Voor OEM-kopers heeft de fabriek doorgaans voorkeurslensleveranciers. Voor specifieke UST-ontwerpen is leverancierskeuze zeer belangrijk.

Lensselectie Voor OEM-Projecten

Beslissingskader:

Standaard Consument (1080p, 800–1.500 ANSI, $300–$500 retail)

  • Standaard throw-lens (1,2:1)
  • Vaste focus of gemotoriseerde focus
  • $5–$15 lenskosten
  • Brede leveranciersbeschikbaarheid

Premium Consument (4K, 2.000+ ANSI, $800–$1.500 retail)

  • Standaard of short throw-lens
  • Gemotoriseerde focus + zoom
  • $20–$60 lenskosten
  • Premium lensleveranciers

Home Theater UST (4K laser, $2.500+ retail)

  • UST-lens (< 0,4:1)
  • Vaste focus (gemonteerd in specifieke positie)
  • $80–$150 lenskosten
  • Beperkt tot gespecialiseerde leveranciers

Vergaderruimte (1080p, 3.000+ ANSI)

  • Standaard throw met gemotoriseerde zoom + lens shift
  • $30–$50 lenskosten
  • Commerciële lensleveranciers

Klaslokaal Short Throw

  • Short throw-lens (0,4:1)
  • Vaste of gemotoriseerde focus
  • $25–$50 lenskosten
  • Leveranciers gericht op onderwijs

Lensspecificatie Checklist

Bij het specificeren van de lens in uw RFQ:

LENSSPECIFICATIE
Throw ratio: ____ : 1 Beeldgrootte: ____" tot ____" diagonaal Focus: handmatig / gemotoriseerd / TOF autofocus Zoom: geen / handmatig / gemotoriseerd (indien gemotoriseerd, zoomratio) Lens shift: geen / verticaal / verticaal + horizontaal (indien gemotoriseerd, bereik) F-getal: ____ (opening) Brandpuntsafstand: ____ mm Beeldcirkel: ____ mm (moet DMD + XPR-shiftrange dekken) MTF: ____ % bij ____ lp/mm Vervorming: < ____ % Vignettering: < ____ % Bedrijfstemperatuur: 0–45°C Leverancier: [gespecificeerd of open] Beschikbaarheid van referentieontwerp

Veelvoorkomende OEM-Fouten

Vijf valkuilen:

  1. Verkeerde throw ratio voor gebruiksscenario — klaslokaalprojector met 1,5:1 throw (schaduwprobleem)
  2. Onvoldoende beeldcirkel — XPR-shift overschrijdt beeldcirkel, artefacten aan randen
  3. Slechte vervormingscorrectie — zichtbare kromming, softwarematige fix onvoldoende
  4. Verkeerd F-getal — te traag (donker beeld) of te snel (scherptediepte-problemen)
  5. Geen thermische compensatie — focusdrift naarmate projector opwarmt

Wat Wij Aanbevelen Voor Projectorlens Throw Ratio OEM

  1. Standaard throw (1,2:1) voor mainstream consument — beste balans
  2. Short throw (0,4:1) voor klaslokaal / onderwijs — elimineert schaduw
  3. UST voor premium home cinema — vervanging van tv in woonkamer
  4. Gemotoriseerde zoom + lens shift voor commercieel — installatieflexibiliteit
  5. TOF autofocus voor draagbaar / mini — moderne consumentenverwachting
  6. Samenwerken met fabriek met gevestigde lensleveranciersrelaties

Conclusie

De keuze van de projectorlens throw ratio beïnvloedt installatieflexibiliteit, beeldkwaliteit en BOM-kosten. Voor OEM-kopers hangt de juiste keuze af van het beoogde gebruiksscenario en de retailprijsklasse. Werk samen met fabrieken die gevestigde lensleveranciersrelaties hebben voor betrouwbare sourcing.

💼 Need projector lens / throw ratio OEM guidance?
Request a Free Quote | View Product Catalog
We support standard, short throw, and UST lens configurations across our projector catalog. Engineering team will recommend the right lens for your use case within 24 hours.

Uw winkelwagen
Uw ervaring op deze site wordt beter als u cookies toestaat Cookiebeleid