Projetores para Cabines e Estúdios de Simulador de Golfe
Por que a projeção para simuladores de golfe é diferente
1. A geometria de projeção define o layout
Como o jogador ocupa o espaço entre o tapete e a tela, uma unidade de ultra-curta distância montada no alto da parede ou no teto mantém o feixe de luz acima do swing. Um projetor de distância padrão pode funcionar em cabines mais profundas, desde que a linha de montagem não atrapalhe o jogador — meça antes de comprar.
2. Luminosidade face à tela e à luz ambiente
As telas de impacto dispersam a luz e a maioria das cabines trabalha com alguma iluminação ambiente, por isso são necessários mais ANSI lumens do que num home theater do mesmo tamanho de tela. Cabines residenciais com controlo de luz exigem menos; estúdios comerciais precisam de mais.
3. Resolução para leitura do campo
As distâncias, indicadores de lie e detalhes do campo têm de permanecer nítidos numa imagem de 100 polegadas ou mais, pelo que o 1080P nativo é a base prática; o suporte de sinal 4K ajuda com o software de simulação mais moderno.
4. Verifique a latência na ficha técnica
O software de tracking do swing e da bola é sensível ao input lag. Não confie em palavras de marketing: solicite o valor de input lag medido para o modelo exato, na resolução e taxa de atualização que vai utilizar.
5. Tamanho da imagem e formato
A maioria do software de simulação renderiza em 16:9; planeie em conjunto a largura da tela, a altura do teto e a distância ao tapete, para que o retângulo projetado preencha a tela sem transbordar para os painéis laterais.
6. Montagem, sinal e proteção
Suportes de teto ou parede alta, passagens protegidas de energia e HDMI, gestão do calor dentro de uma estrutura com rede, e os requisitos de saída do PC ou consola — tudo isto tem de ser planeado antes da instalação.
Quais os modelos em produção que se adequam a uma cabine de simulador
Projetor Interativo de Ultra-Curta Distância DP01
450 ANSI, 1080P nativo, geometria de ultra-curta distância — imagem de 100 polegadas a poucos centímetros da parede, gama de 30 a 200 polegadas, 0,88 kg. A única plataforma UST atualmente disponível; ideal para espaços compactos de home theater com controlo de luz e instalação na parte alta da parede.
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Projetor Inteligente GP98 800 ANSI
800 ANSI (10.000–10.500 LED lumens), 1080P nativo, imagem de 46 a 300 polegadas, instalação no teto suportada. Atenção: o throw ratio publicado de 1,35:1 corresponde a uma geometria standard — exige uma baia mais profunda ou um ponto de teto que não interfira com o jogador; indicado para salas com controlo de luz que necessitam do projetor inteligente mais luminoso.
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Projetor Android GP94A
500 ANSI, 1080P nativo, throw ratio standard de 1,35:1, imagem de 29 a 150 polegadas, 2,5 kg. Uma opção de entrada para baias económicas com controlo de luz e profundidade suficiente — confirme o posicionamento de acordo com as dimensões da sua baia antes de encomendar.
Ver modelo| Especificação verificada | DP01 (UST) | GP98 | GP94A |
|---|---|---|---|
| Resolução nativa | 1920×1080 Full HD | 1920×1080 Full HD | 1920×1080 Full HD |
| Brilho (ANSI) | 450 ANSI | 800 ANSI | 500 ANSI |
| Tipo de projeção publicado | Ultra-curta distância | 1.35:1 standard | 1.35:1 standard |
| Tamanho da imagem | 30–200 in | 46–300 in | 29–150 in |
| Distância de projeção | Polegadas a partir da parede (UST) | 1.26–6.5 m | 1.15–6 m |
| Sistema operativo | Android 9 | Android 9 | Android 9 |
| Peso | 0,88 kg | 2,42 kg | 2,5 kg |
| Valor de input-lag publicado | Não publicado — solicite à engenharia o valor medido antes de comprar para software de análise de movimentos. | ||
Está a montar um estúdio comercial ou uma baia com muita luz e tráfego intenso?
O que deve incluir um RFQ útil para simulador de golfe
Dimensões da baia
Profundidade, largura e altura do teto totais da cabine, incluindo a distância do tapete ao ecrã.
Detalhes do ecrã
Largura e altura do ecrã de impacto, tipo de tecido e indicação se existem baffles laterais instalados.
Linha de montagem prevista
Fixação em parede alta, teto ou chão — e a distância livre acima do jogador mais alto.
Condições de iluminação
Totalmente controlada, luz ambiente parcial, ou estúdio comercial com iluminação geral ligada.
Software e PC de origem
Qual o software de simulação que utiliza e qual a saída HDMI do PC de gaming ou da consola que o alimenta.
Quantidade e canal
Uma baia residencial, várias baias para um estúdio, ou uma encomenda de distribuidor para revenda no mercado de simulação.
